Escribo este artículo a petición de un compañero, para hablar de LoL, pero no de que me parto de risa, si no del League of Legends, un juego táctico de campo de batalla y multijugador.
League of Legends nació del mapa DotA Allstarts del WarCraft 3, donde los personajes eran los campeones, y tu eres el invocador que los controlas. Este tipo de juego se ha extendido, naciendo otros DotA, como el HoN o el futuro DotA para Starcraft 2.
El juego puedes descargarlo gratuitamente de su página oficial de lol-europe.com, así como crearte una cuenta de invocador, también totalmente gratuita.
En Leage Of Legends tenemos un menú de compra donde podemos comprar campeones, trajes, runas, mejoras, y algunas extras más. El siguiente menú es de perfil, donde podrás cambiar aspectos del invocador, es decir algo así como los “atributos” y maestrías para nuestros campeones.
Lol cuenta además con un servicio de mensajería instantánea con el que podemos añadir amigos y estar en contacto con ellos. Muy útil para poder organizar partidas, puesto que éstas son partidas de equipos, la gracia supongo que está cuando juegas con gente que conoces.
Además de esto, está el sistema de notificaciones, donde podrás ver notificaciones al más puro estilo Facebook, tanto si te agregan como amigo algún otro jugador, como si te invitan a jugar una partida; te saldrá un mensaje y para que le des a aceptar o rechazar.
Así como te pueden invitar a jugar, puedes crear una partida y organizarla para jugar con tus amigos. Puedes crear una partida normal, una clasificatoria, una de práctica o un tutorial.
Cuando le das a partida normal, te aparece que tipo de partida quieres crear, si 3vs3 o 5vs5. Por ejemplo si tienes 2 o 3 amigos conectados, seleccionas 3vs3. Si sois 4 o más, 5vs5 y podréis jugar con algún bot (personaje controlado por inteligencia artificial) o otros usuarios conectados.
Una vez ya tienes todo preparado para jugar, tu campeón seleccionado y los hechizos elegidos, puedes empezar la partida.
Una partida de LoL es táctica en campo de batalla. Cada equipo tiene una base y unas torretas por igual. Además por el mapa hay ciertos elementos que hay que tener en cuenta a la hora de jugar, como caminos interinos por el mapa, matas en las que puedes esconderte, o monstruos a los que puedes eliminar y te dan ciertos atributos.
La gracia de la táctica está en trabajar en equipo, cada uno ha de aprender a saber que hacer con su equipo. Una táctica sin orden alguno y a lo loco, es una derrota segura. Lo mejor para ello es jugar mucho con tu mismo equipo, saber como tratar con tus compañeros y crear una metodología de juego. Solo leyendo estas palabras puede parecer algo trivial, pero os aseguro que cuesta sus horas adaptarse a tu equipo, y que tu equipo se adapte a ti. Si puedes jugar con ellos en la misma habitación, garantiza que esto pueda hacerse con más facilidad y rapidez, pero claro esto es un tema más complicado para la gran mayoría, supongo.
La finalidad del juego es ir a destruir las torretas y los inhibidores de tu enemigo, sin dejar de defender los tuyos. Cada base genera además mini súbditos, pequeños monstruitos que te ayudaran a atacar al enemigo, y que matando los de tu oponente ganaras niveles.
Niveles?
Si, cada partida tu campeón empieza con un nivel base que has de ir subiendo. Con cada nivel tienes un punto a subir en una de las cuatro habilidades, asignadas a las teclas Q, W, E y R. Por ejemplo, el campeón que llevo yo se llama Fiddlesticks, y sus cuatro habilidades son Q=Fear (asustar al enemigo), W=Drenar vida (quita vida a un enemigo y se la pone a él mismo), E=Cegar (deja al enemigo sin poder hacer habilidades) y R=Tormenta de Cuervos (gran ataque en el que atacas a una cierta área y todos los enemigos que estén en ella; quita mucha vida y además puedes seguirlos). Con cada campeón enemigo que mates te dan dinero, además de ir ganando un poco cada segundo.
Dinero?
Durante una partida vas ganando dinero, con el que puedes ir comprando equipo que te dará mejoras en tus atributos. Más habilidad, más defensa física o mágica, y cosas por el estilo. Esto es importante tenerlo en cuenta, sobretodo porque cuanto más te maten a ti, más dinero gana tu oponente, y más fuerte puede hacerse. Así que digamos que es importante intentar no morir; mejor perder el matar a tu enemigo que no arriesgarte y que te maten.
Para evitar morir, puedes usar los hechizos, que los seleccionas una vez creada la partida, donde seleccionas tu campeón. Tienes dos slots donde ponerlos, asignados a las teclas D y F. Yo uso Cura y Correr respectivamente, es decir si veo que me están matando y necesito salir corriendo de donde esté, le doy a la D para tener una cura extra y rápida, y le doy a la F para poder salir corriendo. Éstos hechizos tienen además unas características extras, por ejemplo la Cura no solo te cura a ti. Cura a todo tu equipo que esté a tu alrededor, y la F de correr, te permite correr ignorando los obstáculos que hayan en medio, al más puro estilo estrellita del Super Mario Bros.
Además de esto, puedes darle a la tecla B, que te crea un warp (puerta) hacia tu base, donde podrás regenerar vida y maná (magia). El problema del warp (tecla B), es que tarda unos segundos, y tus enemigos pueden aprovechar que estés creando un warp a base para ir a matarte. Lo mejor es correr lo suficiente lejos como para que no te vean hacer el warp; eso o esconderte en unas matas y hacer el warp ahí.
Una vez consigues destruir torretas y inhibidores de tu enemigo, a éste solo le queda o perder o rendirse, lo cual ambas opciones le llevan a la derrota.
Con cada partida jugada, salen los stats finales de la partida, cada jugador tiene los suyos, tales como 8 / 2 / 2. Esto significa que habría causado 8 muertes a campeones enemigos, 2 me las habrían causado al mio, y habría hecho 2 asistencias. Las asistencias son ayudas a muertes de invocadores o torretas. Además de esto, con cada partida jugada el invocador obtiene puntos y va subiendo niveles de invocador, que no tienen nada que ver con los niveles de campeón de cada partida.
Los niveles de invocador, son tus propios niveles, y te otorgan puntos para subir maestrías, que luego se aplican a los campeones que uses. Por ejemplo puedo subir maestrías para tener el poder de habilidad más alto, y esto no se aplica a un campeón, si no al invocador, aunque luego se vea reflejado en tu campeón, sea cual sea que hayas elegido.
Los campeones, y esto es algo que me gusta mucho del juego, pueden comprarse. Es decir, por defecto tienes unos gratuitos que puedes usar, que puede que estén, y puede que no. Van poniendo siempre campeones nuevos y puedes ir cambiando y usar el que quieras. Pocos, lo que se dice pocos, no hay. Pero siempre te acabas acostumbrando a usar uno (o dos, o tres), y aprendes a jugar con él. Yo he usado Fiddlesticks hasta que me he acostumbrado a él, y he acabado comprándolo. Hay dos maneras de comprarlo, con dinero de puntos del juego, o con dinero real.
Lo mejor de comprar un personaje, es que luego puedes comprarle aspectos (trajes) diferentes, y cambiar el aspecto típico de tu campeón, y diferenciarlo de los demás.
Además de personajes, también puedes comprar runas, packs de runas y otras cosas. Está claro donde sacan el dinero, entonces. No?
Como conclusión, pues decir que es un gran juego, con un motor gráfico competente, unos diseños muy originales, y que narices, que vicia lo suyo